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quinta-feira, 28 de maio de 2020

9 anos, Atualização e Desafios

Hoje faz 9 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 4 anos desde que o Subsolo#2 foi criado. Vamos para as informações.

Atualização

 Essa é a postagem de número 15! Vamos para as novidades dos jogos. Como vocês já devem ter visto na última postagem, aquela sobre as músicas do Subsolo 1, estamos remasterizando o jogo Subsolo. E no último vlog em nosso canal do YouTube, falamos rápidamente sobre os jogos sendo feito atualmente: Subsolo Remaster, Subsolo#2, Cyber Maze.

O primeiro projeto grande

Como vocês já sabem, o jogo Subsolo foi o nosso primeiro jogo a ser lançado oficialmente. Lançado em novembro de 2016. O jogo teve tantas alterações que nem precisa falar, basta ler todas as postagens haha. O jogo ficou bastante curto, por isso estamos fazendo um tipo de remaster, mas também editando algumas coisas a mais no jogo, colocando mais coisas e melhorando outras. Estamos também arrumando a estória do jogo para que faça sentido no Subsolo#2. Enfim, com o tempo veremos como o jogo reformulado irá ficar!

Um jogo nunca mencionado

Nosso primeiro jogo foi feito em 2008, o segundo em 2009, ainda em 2009 teve o jogo de play 5 (uma animação feita no powerpoint), e 2010 foi o King of War, um jogo nada com nada, onde o personagem era um Espartano que lutava no espaço hahaha. E à partir de 28 de Maio de 2011 foram todos os jogos mencionados até hoje no blog.

Coincidência

Um detalhe sobre este nosso novo jogo; Cyber Maze, por favor, não confundam com o jogo Cyberpunk 2077. Só por ter Cyber no nome, não pense em plágio ou imitação. Este jogo Cyber Maze criamos em 2008, mas apenas em concepts nos cadernos (quem lembra das postagens antigas, deve lembrar que sempre era mensionando um caderno com todos os nossos jogos desenhados à mão. Esqueci de mostrar eles em vlogs, mas fica para a próxima vez.) E sendo então, este jogo Cyber Maze de 2008, muito antigo da ACJ, não tem nada haver com o jogo da CD Projekt Red. Outro fato que foi muita coincidência, é que no Cyberpunk, o nome da cidade é Night City. Nem precisa dizer que é o mesmo nome da cidade do Subsolo 1. Só para lembrar que nosso jogo Subsolo é de 2011. OK, e agora para encerrar esse assunto sobre o Cyber Maze, ele é inspirado no Mega Man X, mas ainda se encontra em fase de concept.

Deixados de lado, mas não esquecidos

Temos muitos jogos que foram cancelados, mas não excluídos ou esquecidos. Já falamos que futuramente alguns destes jogos vão ser refeitos. Mas isso é só uma pequena informação, ainda esses jogos não estão sendo re-feitos.

Atualização

O nosso jogos mais importante é o Subsolo#2, apesar disso, as edições em todos os jogos estão muito lentas. Mas nada que torne os jogos ruins, todos os jogos estão sendo bastante divertidos de produzir.









Imagens atuais do jogo

Continuaremos a editar todos os nossos jogos, não sabemos quando será a nova postagem, ou um vlog. Mas o mais ideal a se fazer, é quando nós tivermos muita coisa para mostrar. Por isso precisamos de muito tempo de dedicação máxima em nossos jogos. Era essa a informação, esperamos que tenha gostado e entendido. Até a próxima, fiquem bem.

Tenha um bom dia !!

quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

Subsolo - Músicas 【OST】

Um vídeo contendo todas as músicas originais do nosso jogo, Subsolo.

Uma novidade

 Hoje começamos a fazer uma versão melhorada do nosso jogo Subsolo! O jogo está sendo remasterizado.
Claro que vai ter edições para estender um pouco mais o jogo, porque o jogo nem dura 30min...
Isso é só uma pequena informação, estamos re-editando o jogo e quando tivermos mais informações, faremos uma postagem própriamente para isso!

Veja agora as músicas originais do jogo:


Tenha um bom dia !!

terça-feira, 28 de maio de 2019

Edições e Desafios

Hoje faz 8 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 3 anos desde que o Subsolo#2 foi criado. Vamos para algumas novidades e informações novas.

Atualização

 O jogo já foi decidido que irá usar cenários 3d e personagens em 2d, bem parecido com o jogo Doom.
Os personagens vão ser desenhados em sprite, porque fazer mocap iria demorar muito. Ainda assim, não tem muita coisa pronta.
O Gameplay do jogo está finalmente funcionando, até mesmo funciona em joystick, mas ainda em testes... incrível!
Mas se alguma coisa der errado com o jogo atual, será feito do mesmo jeito do primeiro jogo, sem ser 3d, mas com detalhes em 3d.

Complicação fácil de ser resolvida

A estória do jogo está se desenvolvendo bem lentamente, por enquanto ainda são ideias, mas nada é descartado igual era no primeiro jogo. No segundo jogo é onde a estória terá que fazer sentido, já que no primeiro jogo foi tudo sem estória alguma. Mas com as ideias de agora, tudo está fazendo sentido nos 2 jogos.

Informações

Durante todo esse tempo desde a última postagem, o jogo teve melhorias de todo tipo. Mas é como eu disse, vamos ir fazendo o jogo sem expectativa nenhuma. Isso só vai atrapalhar.

Modo Online

No final de dezembro, eu consegui fazer vários tipos de testes do que seria um modo online para o jogo. Mas por enquanto, o que consegui foi usar 2 PCs conectados na mesma rede, conectados no mesmo roteador. Isso não seria o ideal, mas é o que deu certo até o momento. Mas isso é um grande passo, uma experiência boa na criação de jogos.

Agora é só esperar

Mesmo essa postagem parecendo simples, teve muitas alterações no jogo e muitas coisas que achei que não conseguiria fazer. É isso, fazer uma arte que é um jogo, não é feito do dia para noite. Mas ainda assim, eu sei que devo abrir mais projetos, mesmo em todos esses anos cancelando projetos. Mas o Subsolo#2 poderá levar quase 10 anos para ficar completo, nesse tempo, quando estiver prestes a lançar, tem que ter mais jogos sendo feito porque aí não demoraria muito pra esses projetos ficarem completos também.

Imagens recentes



Imagens atuais do jogo

Então isso é tudo, resumindo tudo: o jogo teve incontáveis melhorias, será com cenários 3d e personagens 2d, e talvez um modo online se tudo der certo.
Ah e sem falar das músicas que estão ficando boas também. Um grande problema que o jogo tinha antes era o gameplay. Mas o problema agora é desenhar os personagens para o jogo, mas tudo será feito aos poucos para ter um resultado incrível!
Não sei quando será a próxima postagem ou quando faremos um novo vlog, mas com certeza estaremos editando o jogo. Até mais!


Tenha um bom dia !!

segunda-feira, 4 de junho de 2018

Subsolo - Gameplay

Um gameplay gravado, para quem não quiser baixar o jogo, mas tem interesse. O gameplay começa no tempo: 12:50 do vídeo, porque antes deste tempo foi as coisas extras do jogo.


Tenha um bom dia !!

segunda-feira, 28 de maio de 2018

7 anos, Atualização

Hoje faz 7 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 2 anos desde que o Subsolo 2 foi criado.

Atualização

 As mudanças são sempre bem-vindas nos jogos, tivemos que cancelar o jogo: "A grande caçada". Mas apenas considere que, todos os jogos cancelados foram apenas para uma pasta com o nome: Alphas e Betas. Tem de tudo lá, desde os jogos cancelados até vários tipos de teste. Eles podem ser refeitos em algum futuro.
O primeiro jogo teve 2 lançamentos, um em março de 2016 e outro em novembro; com o modo Extras!
Apenas o jogo mais importante que estamos fazendo é o Subsolo#2. Que já está em um processo de desenvolvimento bastante complicado, assim como aconteceu com o Subsolo 1, um ano antes de ser lançado.
Mas uma complicação é um desafio, se superar esse desafio, o jogo pode ser muito melhor. Veja as complicações atuais:

Complicação 1: A primeira complicação ainda é se o jogo vai ter Mocap (green screen), ou se vai ser 3d. O primeiro jogo foi feito desse jeito, mas ao invés de fundo verde, as capturas de movimento eram filmadas. É bem melhor ser feito em 3d, mesmo se ficar tudo quadrado ou se for demorar muito tempo. Na época do ps1 era assim e ninguém reclamava.
No primeiro jogo esse método foi um pesadelo terrível, e centenas de coisas foram removidas...

Complicação 2: Todos os cenários estão sendo feito totalmente em 3d, mas já fiz o teste no gameplay com tudo sendo 3d, com alguns objetos no formato  .obj - usando esse formato causa uma certa lentidão no meu PC! O que não faz sentido já que tenho um pc mediano, potente, mas não é PC Gamer. Isso é um defeito com o modo 3d do game maker 8.
Mas vai ser fácil arrumar isso, vamos lembrar dos primeiros 3 Resident Evil: eles passaram por isso na hora de criar o jogo, se o jogo seria 3d ou não totalmente. Apenas os personagens eram 3d o resto como o cenário e outras coisas eram tudo sprites. Isso deixa qualquer jogo com bom desempenho e sem lentidões. Já estou fazendo vários testes igual os primeiros Resident e está indo tudo certo. Sem falar das câmeras fixas, está sendo um pouco mais difícil mas também vai dar certo. Por causa do game maker, é como se eu estivesse fazendo um jogo para PS1.
Ainda assim para fazer os comandos dos personagens para o gameplay está sendo difícil... mas nada que não seja impossível para conseguir melhorar.

Complicação extra: Meu PC sempre arruma um jeito de dar problemas, recentemente deu Smart error em um hdd. Isso também atrasa a edição dos jogos, mas nada é perdido, por isso sempre faça backup!

 Uma outra coisa que ainda precisa ser feito, é a estória do jogo, porque ela já começa de repente, já é fim de mundo e com zumbis, e essas coisas maravilhosas haha. No segundo jogo terá alguma coisa mostrando como tudo era antes de tudo começar. Um jogo sem estória é só um jogo rápido, ou até mesmo arcade ou jogos mais casuais. Mas a ideia não é essa, tem que ter uma estória para esse jogo, porque senão fica sem sentido!
O jogo está totalmente otimizado, não tem nenhum erro ou bug.

 No Subsolo#2, o mais importante que está sendo feito é não ter expectativas. Porque no primeiro jogo teve muita expectativas, e foi só por isso que o jogo teve muita coisa removida... Infelizmente hoje não terá um vídeo novo, mas só a informação já é muito importante.
Então é isso, o jogo vai ser com os personagens em 3d (esperamos que isso funcione), todo o background sendo sprites (imagem 2d), também será algumas partes sendo tudo 3d, quando tiver poucos objetos no cenário.
E tudo mais que só o tempo dirá, essa foi a informação para o aniversário do jogo!

Deseje sorte para nós, e tenha um bom dia !!