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quinta-feira, 31 de outubro de 2019

Trick or Treat

E aí como está? Depois de ouvir um barulho lá na sala, corri pra ver o que era. E pra minha surpresa:

R.I.P - Whiskey: cockland, black stone, old eight, old red, natu nobilis, baüer steinhaeger, ballantine's e whiskey bell's


👻 Dica: no Halloween, nunca faça uma prateleira improvisada, se não, bruxas ou fantasmas alcoólicos poderão quebrar suas bebidas!!


Tenha um bom dia !!

terça-feira, 28 de maio de 2019

Edições e Desafios

Hoje faz 8 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 3 anos desde que o Subsolo#2 foi criado. Vamos para algumas novidades e informações novas.

Atualização

 O jogo já foi decidido que irá usar cenários 3d e personagens em 2d, bem parecido com o jogo Doom.
Os personagens vão ser desenhados em sprite, porque fazer mocap iria demorar muito. Ainda assim, não tem muita coisa pronta.
O Gameplay do jogo está finalmente funcionando, até mesmo funciona em joystick, mas ainda em testes... incrível!
Mas se alguma coisa der errado com o jogo atual, será feito do mesmo jeito do primeiro jogo, sem ser 3d, mas com detalhes em 3d.

Complicação fácil de ser resolvida

A história do jogo está se desenvolvendo bem lentamente, por enquanto ainda são ideias, mas nada é descartado igual era no primeiro jogo. No segundo jogo é onde a história terá que fazer sentido, já que no primeiro jogo foi tudo sem história alguma. Mas com as ideias de agora, tudo está fazendo sentido nos 2 jogos.

Informações

Durante todo esse tempo desde a última postagem, o jogo teve melhorias de todo tipo. Mas é como eu disse, vamos ir fazendo o jogo sem expectativa nenhuma. Isso só vai atrapalhar.

Modo Online

No final de dezembro, eu consegui fazer vários tipos de testes do que seria um modo online para o jogo. Mas por enquanto, o que consegui foi usar 2 PCs conectados na mesma rede, conectados no mesmo roteador. Isso não seria o ideal, mas é o que deu certo até o momento. Mas isso é um grande passo, uma experiência boa na criação de jogos.

Agora é só esperar

Mesmo essa postagem parecendo simples, teve muitas alterações no jogo e muitas coisas que achei que não conseguiria fazer. É isso, fazer uma arte que é um jogo, não é feito do dia para noite. Mas ainda assim, eu sei que devo abrir mais projetos, mesmo em todos esses anos cancelando projetos. Mas o Subsolo#2 poderá levar quase 10 anos para ficar completo, nesse tempo, quando estiver prestes a lançar, tem que ter mais jogos sendo feito porque aí não demoraria muito pra esses projetos ficarem completos também.

Imagens recentes



Imagens atuais do jogo

Então isso é tudo, resumindo tudo: o jogo teve incontáveis melhorias, será com cenários 3d e personagens 2d, e talvez um modo online se tudo der certo.
Ah e sem falar das músicas que estão ficando boas também. Um grande problema que o jogo tinha antes era o gameplay. Mas o problema agora é desenhar os personagens para o jogo, mas tudo será feito aos poucos para ter um resultado incrível!
Não sei quando será a próxima postagem ou quando faremos um novo vlog, mas com certeza estaremos editando o jogo. Até mais!


Tenha um bom dia !!

segunda-feira, 4 de junho de 2018

Subsolo - Gameplay

Um gameplay gravado, para quem não quiser baixar o jogo, mas tem interesse. O gameplay começa no tempo: 12:50 do vídeo, porque antes deste tempo foi as coisas extras do jogo.


Tenha um bom dia !!

segunda-feira, 28 de maio de 2018

7 anos, Atualização

Hoje faz 7 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 2 anos desde que o Subsolo 2 foi criado.

Atualização

 As mudanças são sempre bem-vindas nos jogos, tivemos que cancelar o jogo: "A grande caçada". Mas apenas considere que, todos os jogos cancelados foram apenas para uma pasta com o nome: Alphas e Betas. Tem de tudo lá, desde os jogos cancelados até vários tipos de teste. Eles podem ser refeitos em algum futuro.
O primeiro jogo teve 2 lançamentos, um em março de 2016 e outro em novembro; com o modo Extras!
Apenas o jogo mais importante que estamos fazendo é o Subsolo#2. Que já está em um processo de desenvolvimento bastante complicado, assim como aconteceu com o Subsolo 1, um ano antes de ser lançado.
Mas uma complicação é um desafio, se superar esse desafio, o jogo pode ser muito melhor. Veja as complicações atuais:

Complicação 1: A primeira complicação ainda é se o jogo vai ter Mocap (green screen), ou se vai ser 3d. O primeiro jogo foi feito desse jeito, mas ao invés de fundo verde, as capturas de movimento eram filmadas. É bem melhor ser feito em 3d, mesmo se ficar tudo quadrado ou se for demorar muito tempo. Na época do ps1 era assim e ninguém reclamava.
No primeiro jogo esse método foi um pesadelo terrível, e centenas de coisas foram removidas...

Complicação 2: Todos os cenários estão sendo feito totalmente em 3d, mas já fiz o teste no gameplay com tudo sendo 3d, com alguns objetos no formato  .obj - usando esse formato causa uma certa lentidão no meu PC! O que não faz sentido já que tenho um pc mediano, potente, mas não é PC Gamer. Isso é um defeito com o modo 3d do game maker 8.
Mas vai ser fácil arrumar isso, vamos lembrar dos primeiros 3 Resident Evil: eles passaram por isso na hora de criar o jogo, se o jogo seria 3d ou não totalmente. Apenas os personagens eram 3d o resto como o cenário e outras coisas eram tudo sprites. Isso deixa qualquer jogo com bom desempenho e sem lentidões. Já estou fazendo vários testes igual os primeiros Resident e está indo tudo certo. Sem falar das câmeras fixas, está sendo um pouco mais difícil mas também vai dar certo. Por causa do game maker, é como se eu estivesse fazendo um jogo para PS1.
Ainda assim para fazer os comandos dos personagens para o gameplay está sendo difícil... mas nada que não seja impossível para conseguir melhorar.

Complicação extra: Meu PC sempre arruma um jeito de dar problemas, recentemente deu Smart error em um hdd. Isso também atrasa a edição dos jogos, mas nada é perdido, por isso sempre faça backup!

 Uma outra coisa que ainda precisa ser feito, é a história do jogo, porque ela já começa de repente, já é fim de mundo e com zumbis, e essas coisas maravilhosas haha. No segundo jogo terá alguma coisa mostrando como tudo era antes de tudo começar. Um jogo sem história é só um jogo rápido, ou até mesmo arcade ou jogos mais casuais. Mas a ideia não é essa, tem que ter uma história para esse jogo, porque senão fica sem sentido!
O jogo está totalmente otimizado, não tem nenhum erro ou bug.

 No Subsolo#2, o mais importante que está sendo feito é não ter expectativas. Porque no primeiro jogo teve muita expectativas, e foi só por isso que o jogo teve muita coisa removida... Infelizmente hoje não terá um vídeo novo, mas só a informação já é muito importante.
Então é isso, o jogo vai ser com os personagens em 3d (esperamos que isso funcione), todo o background sendo sprites (imagem 2d), também será algumas partes sendo tudo 3d, quando tiver poucos objetos no cenário.
E tudo mais que só o tempo dirá, essa foi a informação para o aniversário do jogo!

Deseje sorte para nós, e tenha um bom dia !!

terça-feira, 30 de maio de 2017

Projetos Cancelados

  E aí, como está? Esta é a decima postagem do blog, com as informações mais recentes.
Como prometido da postagem anterior, fizemos um novo vlog para falar sobre os jogos, e também sobre os jogos que tiveram que ser cancelados.

Os jogos cancelados

 Como você deve saber, temos vários projetos que foram cancelados, porque seriam muito difíceis para fazer. Se você ver o novo vídeo, verá que tem poucas coisas novas sobre eles. (Sem falar que o vídeo foi editado com pressa e sem script, ficou muito bagunçado!)
Todos esses jogos cancelados foram muito ambiciosos, que seriam bem reconhecidos e seriam de sucesso. Esses projetos foram cancelados. Mas nossos projetos são apenas por diversão.
 O primeiro jogo que aparece no vídeo é o Enigma, veja as postagens antigas, tem mais informações lá.
O segundo jogo, mas que foi somente um conceito, somente um teste, é Kinpow, que foi primeiramente feito em 2008 no caderno (antes, os jogos eram apenas desenhados!). Que era uma coleção 3 em 1, e nessa coleção tinha o jogo Gantly que se tornou Subsolo#2 nos últimos tempos (veja as postagens mais antigas para saber mais sobre o Gantly! Parece que tirei esse nome do manga Gantz, sem falar que o nome parece, não lembro). Aquele personagem que aparece no vídeo era tipo o apresentador da coleção (como assim, mas não vamos julgar). Realmente esse jogo estava sendo feito em 2011, mas foi cancelado também haha
O terceiro jogo que aparece no vídeo, é o Jogo de Play 5, que era no início uma apresentação do power point (mas aqui deu certo, um pouco da animação é mostrada no vídeo), mas passar essa animação para um modo jogável não deu certo. (as animações foram feitas muito simples de propósito, mas também eram de 2009, então ok..)
Depois temos o jogo, A grande caçada, que ainda é um conceito, mas a produção desse jogo está muito lenta...


O projeto que deu certo


 ~O projeto que deu certo foi o Subsolo, lançado ano passado, e que levou 5 anos para ser feito~

Esse é o link para download do jogo, dê a nós uma chance e teste o jogo

Projeto Subsolo#2

 O jogo Subsolo 2, estamos fazendo desde ano passado. O jogo está sendo testado no modo 2D e 3D.
A ideia é que o jogo seja totalmente em 3d, mas se der errado, vai ser em 2d. Mesmo se for 2d vai ser bem diferente do que o primeiro jogo foi.
Atualmente nesse jogo, estou dividindo os cenários em partes, porque antes o jogo ficava bem lento.
Espero que as informações não ficaram muito confusas, é que tudo foi feito com pressa. Mas é isso aí.
Temos que conhecer os limites, para os jogos darem certo. Mas os jogos serão feito com calma, temos que fazer outras coisas, os jogos são quando temos tempo livre.

Era essa postagem, espero que tenha dado para entender...


Tenha um bom dia !!