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domingo, 28 de maio de 2023

Tempo de espera

 Ainda estamos aqui, nada aconteceu com os nossos jogos. Além de muitas melhorias e aprimoramentos, mas o maior foco é para o jogo Subsolo#2. O primeiro jogo que estava tendo um remaster, até agora não teve quase nada. Tudo isso por causa que o jogo vai passar a ser 3d igual ao segundo jogo, e não mais 2d, mas ainda eu não tive o tempo necessário para fazer isso. Sabe como é, às vezes a gente só quer relaxar, assistir um filme ou alguma outra coisa no tempo livre.

É um tempo de espera para os nossos jogos, sim estão sendo editados sempre que eu dedico um dia inteiro para editar pelo menos o Subsolo#2. Mas vejo que vai ser bem legal quando o Subsolo 1 ter o mesmo estilo de mecânica do 2. O Subsolo#2 muda absolutamente em tudo do primeiro, tudo mesmo.
Todos os jogos que futuramente serão feitos, terão como base as mecânicas do Subsolo#2, que é onde tudo é altamente otimizado. Lembra, estou tentando usar o máximo que conseguir com o GameMaker 8.1.

Mas então, o maior desafio para os jogos é o tempo. O que você faz com o seu tempo?
Sempre que eu conseguir editar algum jogo já é bom, o problema não é os códigos, programação, música, design... o problema eu poderia dizer que é uma boa estória, ou mecânica de jogo. Mas o pior sempre é achar um tempo livre, é o vilão de tudo.

Ano passado eu não quis fazer uma postagem nesta mesma data 28/05, que todos sabemos que é mais um aniversário do jogo Subsolo 1, então o Ss1 fez hoje 12 anos desde que foi criado. Não teve postagem porque não tinha muito o que mostrar, mas o jogo Subsolo#2 está tendo inúmeras edições e melhorias, cada vez mais completo. Mas no gameplay ainda tem pouca coisa.

Uma coisa que até já pensei em fazer é combinar os 2 jogos em 1 só, seria o mais ideal também. Pode até funcionar. Mas vamos ver, isso não é certeza. Isso não está sendo feito.
O Ss2 tem muitas músicas, espero que todas sejam usadas no jogo. Se não eu faço um outro CD ACJ e mando pro YouTube. Tem entre umas 30!

E uma coisa que falei algumas vezes no blog, que futuramente os jogos feitos nos nossos cadernos antigos podem ser criados. Ainda não estão, isso iria atrapalhar o desenvolvimento do Ss2, que no momento está 13% pronto. O que quero dizer é que, todos os jogos precisam ter os códigos parecidos com os do Ss2. Tempos atrás fui ver os códigos do Subsolo 1, era uma bagunça! E 0 otimização. Mas pro Ss2 tudo é otimizado ao máximo! Realmente. Então, se eu conseguir fazer estes jogos antigos feitos nos cadernos de 2006 ~ 2011, eles usarão como base os códigos do Subsolo#2, sendo igualmente otimizados. Também se algum dia eu conseguir voltar a editar todos os jogos que foram cancelados; lembram deles? Mas o vilão será sempre o tempo... ou eu posso editar a madrugada inteira, lembro que o máximo que já editei o Subsolo#2 foi por 13h diretas... isso é que é dedicação.

É isso a postagem, espero achar mais tempo para dedicar nesses projetos. Nossos jogos são bem importantes para nós de ACJ Productions.

Tenha um bom dia !!