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segunda-feira, 28 de maio de 2018

7 anos, Atualização

Hoje faz 7 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 2 anos desde que o Subsolo 2 foi criado.

Atualização

 As mudanças são sempre bem-vindas nos jogos, tivemos que cancelar o jogo: "A grande caçada". Mas apenas considere que, todos os jogos cancelados foram apenas para uma pasta com o nome: Alphas e Betas. Tem de tudo lá, desde os jogos cancelados até vários tipos de teste. Eles podem ser refeitos em algum futuro.
O primeiro jogo teve 2 lançamentos, um em março de 2016 e outro em novembro; com o modo Extras!
Apenas o jogo mais importante que estamos fazendo é o Subsolo#2. Que já está em um processo de desenvolvimento bastante complicado, assim como aconteceu com o Subsolo 1, um ano antes de ser lançado.
Mas uma complicação é um desafio, se superar esse desafio, o jogo pode ser muito melhor. Veja as complicações atuais:

Complicação 1: A primeira complicação ainda é se o jogo vai ter Mocap (green screen), ou se vai ser 3d. O primeiro jogo foi feito desse jeito, mas ao invés de fundo verde, as capturas de movimento eram filmadas. É bem melhor ser feito em 3d, mesmo se ficar tudo quadrado ou se for demorar muito tempo. Na época do ps1 era assim e ninguém reclamava.
No primeiro jogo esse método foi um pesadelo terrível, e centenas de coisas foram removidas...

Complicação 2: Todos os cenários estão sendo feito totalmente em 3d, mas já fiz o teste no gameplay com tudo sendo 3d, com alguns objetos no formato  .obj - usando esse formato causa uma certa lentidão no meu PC! O que não faz sentido já que tenho um pc mediano, potente, mas não é PC Gamer. Isso é um defeito com o modo 3d do game maker 8.
Mas vai ser fácil arrumar isso, vamos lembrar dos primeiros 3 Resident Evil: eles passaram por isso na hora de criar o jogo, se o jogo seria 3d ou não totalmente. Apenas os personagens eram 3d o resto como o cenário e outras coisas eram tudo sprites. Isso deixa qualquer jogo com bom desempenho e sem lentidões. Já estou fazendo vários testes igual os primeiros Resident e está indo tudo certo. Sem falar das câmeras fixas, está sendo um pouco mais difícil mas também vai dar certo. Por causa do game maker, é como se eu estivesse fazendo um jogo para PS1.
Ainda assim para fazer os comandos dos personagens para o gameplay está sendo difícil... mas nada que não seja impossível para conseguir melhorar.

Complicação extra: Meu PC sempre arruma um jeito de dar problemas, recentemente deu Smart error em um hdd. Isso também atrasa a edição dos jogos, mas nada é perdido, por isso sempre faça backup!

 Uma outra coisa que ainda precisa ser feito, é a estória do jogo, porque ela já começa de repente, já é fim de mundo e com zumbis, e essas coisas maravilhosas haha. No segundo jogo terá alguma coisa mostrando como tudo era antes de tudo começar. Um jogo sem estória é só um jogo rápido, ou até mesmo arcade ou jogos mais casuais. Mas a ideia não é essa, tem que ter uma estória para esse jogo, porque senão fica sem sentido!
O jogo está totalmente otimizado, não tem nenhum erro ou bug.

 No Subsolo#2, o mais importante que está sendo feito é não ter expectativas. Porque no primeiro jogo teve muita expectativas, e foi só por isso que o jogo teve muita coisa removida... Infelizmente hoje não terá um vídeo novo, mas só a informação já é muito importante.
Então é isso, o jogo vai ser com os personagens em 3d (esperamos que isso funcione), todo o background sendo sprites (imagem 2d), também será algumas partes sendo tudo 3d, quando tiver poucos objetos no cenário.
E tudo mais que só o tempo dirá, essa foi a informação para o aniversário do jogo!

Deseje sorte para nós, e tenha um bom dia !!

terça-feira, 30 de maio de 2017

Projetos Cancelados

  E aí, como está? Esta é a decima postagem do blog, com as informações mais recentes.
Como prometido da postagem anterior, fizemos um novo vlog para falar sobre os jogos, e também sobre os jogos que tiveram que ser cancelados.

Os jogos cancelados

 Como você deve saber, temos vários projetos que foram cancelados, porque seriam muito difíceis para fazer. Se você ver o novo vídeo, verá que tem poucas coisas novas sobre eles. (Sem falar que o vídeo foi editado com pressa e sem script, ficou muito bagunçado!)
Todos esses jogos cancelados foram muito ambiciosos, que seriam bem reconhecidos e seriam de sucesso. Esses projetos foram cancelados. Mas nossos projetos são apenas por diversão.
 O primeiro jogo que aparece no vídeo é o Enigma, veja as postagens antigas, tem mais informações lá.
O segundo jogo, mas que foi somente um conceito, somente um teste, é Kinpow, que foi primeiramente feito em 2008 no caderno (antes, os jogos eram apenas desenhados!). Que era uma coleção 3 em 1, e nessa coleção tinha o jogo Gantly que se tornou Subsolo#2 nos últimos tempos (veja as postagens mais antigas para saber mais sobre o Gantly! Parece que tirei esse nome do manga Gantz, sem falar que o nome parece, não lembro). Aquele personagem que aparece no vídeo era tipo o apresentador da coleção (como assim, mas não vamos julgar). Realmente esse jogo estava sendo feito em 2011, mas foi cancelado também haha
O terceiro jogo que aparece no vídeo, é o Jogo de Play 5, que era no início uma apresentação do power point (mas aqui deu certo, um pouco da animação é mostrada no vídeo), mas passar essa animação para um modo jogável não deu certo. (as animações foram feitas muito simples de propósito, mas também eram de 2009, então ok..)
Depois temos o jogo, A grande caçada, que ainda é um conceito, mas a produção desse jogo está muito lenta...


O projeto que deu certo

 ~O projeto que deu certo foi o Subsolo, lançado ano passado, e que levou 5 anos para ser feito~

    Download suspenso

Projeto Subsolo#2

 O jogo Subsolo 2, estamos fazendo desde ano passado. O jogo está sendo testado no modo 2D e 3D.
A ideia é que o jogo seja totalmente em 3d, mas se der errado, vai ser em 2d. Mesmo se for 2d vai ser bem diferente do que o primeiro jogo foi.
Atualmente nesse jogo, estou dividindo os cenários em partes, porque antes o jogo ficava bem lento.
Espero que as informações não ficaram muito confusas, é que tudo foi feito com pressa. Mas é isso aí.
Temos que conhecer os limites, para os jogos darem certo. Mas os jogos serão feito com calma, temos que fazer outras coisas, os jogos são quando temos tempo livre.

Era essa postagem, espero que tenha dado para entender...


Tenha um bom dia !!

terça-feira, 1 de novembro de 2016

Mudanças

  Mudanças são necessárias para os nossos projetos, tivemos que cancelar vários jogos, mas esses são os jogos atuais em produção: Subsolo#2, e A grande caçada.

Jogos Cancelados

 Alguns jogos tiveram que ser cancelados, porque não estavam bem editados, e estavam anos sem edições. Foi o que aconteceu com o jogo: Perigo do Colchão, estava sem ser editado desde 2014. Jogo de Ps5, realmente não daria certo para ser um jogo, e seria muito curto. Mas todos os jogos cancelados, vamos mostrar no próximo vlog!

Update

 A grande caçada: esse agora é o nome do jogo (Jogo do Barbosa), ele sempre aparece nos vlogs. É um jogo que a gente sempre quis fazer, desde a infância. Mas não que o jogo vá ser infantil, nada disso. No jogo do ps5, fizemos um "sistema de compra de itens", que vai ser usado para "a grande caçada". Desde as ideias de 2006 até hoje, tinha muita coisa criativa, muitos desenhos ao estilo conceito, só conceitos de como seria os jogos do Barbosa (nome do personagem). Ainda hoje não tem uma fase que seja fiel à esse tempo, 10 anos atrás. O jogo ainda hoje é um conceito, mas não vamos cancelar, não podemos! Como o nome já diz, os personagens vão caçar tesouros ao longo do jogo. O jogo tem que ser maior do que o Subsolo 1, para dar certo. Vamos falar mais coisas no próximo vlog.

 Subsolo#2: está sendo muito legal editar esse jogo, com elementos de 3d até 2d; sprites. O jogo está sendo mais fácil do que o primeiro para ser feito, porque estamos reaproveitando todos os códigos e programações, e até as bagunças. No final do Subsolo, os caras estavam indo à segunda cidade aí o jogo acaba. Agora no 2, vai se passar nessa nova cidade, que não está totalmente infectada por zumbis, ainda. O grande problema para editar esse jogo ainda continua, são as capturas de movimento (mocap). Mas pelo menos agora temos green screen para ver se ajuda nas filmagens! Isso só vai da certo se tiver uma boa iluminação na hora de filmar, mas tem sempre os improvisos. O jogo está sendo feito desde janeiro deste ano, 2016. Uma decisão muito importante é saber como vai ser o jogo, se vai ser igual ao primeiro, com background estáticos, ou se o background será 3d. Os testes apontam que os 2 jeitos vão funcionar, vamos ver.
 O jogo inicialmente o nome era Gantly (de onde a gente tirava esses nomes), que tinha toda uma estória escrita. Mas isso não era um jogo, era mais ou menos uma estória de zumbis. Que só em 2011 começou a virar um jogo. em 2011 foi a versão 2 da estória, tirando tudo desnecessário (Wesker, Needles Kane) xD. A estória era como se fosse um jogo, e era baseado no Resident Evil: Dead Aim, que foi um jogo muito legal da Capcom - veja aqui: http://capcom.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Dead_Aim
 A estória do Gantly foi sempre adaptada, sempre alterada (removendo coisas), só em 2014 virou um jogo, mas durou muito pouco. Mas em janeiro deste ano, o jogo se tornou Subsolo#2, mas agora totalmente modificado do antigo. Vamos mostrar como o jogo está ficando no próximo vlog!!

Presente de Halloween

imagem atual do Subsolo 2, mostrando uma rua

Tenha um bom dia !!

sábado, 28 de maio de 2016

5 anos de edição

~Uma pequena atualização sobre os nossos jogos! Lembrando que hoje o jogo Subsolo fez 5 anos ~



Tenha um bom dia !!

domingo, 13 de março de 2016

Finalmente

  O jogo Subsolo finalmente está pronto! Depois de quase 5 anos de produção.
Leve em consideração que o jogo foi extremamente cansativo para ser feito, não foi fácil!

Download suspenso

 O jogo pode ser meio difícil, depende de quem jogar. Considere o jogo uma arte, uma animação. É como uma introdução, é o começo para o que vem pela frente na continuação do jogo.

 Não colocamos nenhum tipo de manual ou ajuda ao jogo, porque quem joga deve descobrir, isso deixa qualquer jogo melhor, mas é só ter paciência. Definir os comandos e os códigos ao jogo foi complicado, mas divertido. Única coisa que foi difícil e que atrasou muito esse jogo, foi as capturas de movimentos, conseguimos fazer isso de um jeito próprio, um pesadelo na edição.

 Se alguém não achar bom o jogo, vai lá faça melhor, faça gráficos melhores, faça músicas melhores, faça isso tudo com limite de 2 pessoas...
Tudo que a gente editou ao jogo Subsolo, será aproveitado nos outros projetos, o que pode ser mais fácil de editar eles. Eu vou deixar um manual de como jogar o jogo:

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                              ◄▲▼► (setas)    -    movimenta os personagens
                              Z                             -    atira para esquerda
                              X                             -    atira para direita
                              P                             -    pausa o jogo
                              Shift                       -    faz com que o personagem corra
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No jogo você encontrará papéis para ler, além de muitos zumbis. O jogo tem save em pontos específicos(savegame não é uma coisa precisa ao jogo, mas colocamos essa função.)

  Os personagens do jogo, Steves, Bruce. São os sobreviventes de Night City. Eles pegaram armas na Gun shop e decidiram entrar no Subterrâneo da cidade para enfrentar os zumbis. Passando pelo subterrâneo, eles chegam ao Cemitério da cidade, e tem uma Floresta depois. Eles acham um carro e tentam fugir da cidade, seguindo pela direita. Mas batem em uma árvore, danificando o carro, eles agora devem voltar e ir pela esquerda, pela cidade. Eles decidem ir por caminhos separados. No final já é de dia, e eles escaparam vivos. Eles não descobrem quem fez o vírus, ou se existe uma cura, mas só lhes resta sair da cidade, já que estava vazia, e seguir para City of the Lands, a cidade mais próxima.

 Isso foi a estória do jogo. Agora só mais uma coisa, já falamos que tinha um projeto chamado Gantly, ou Resident evil gantly: era uma estória de 2008, o que seria um jogo (foi uma brincadeira escrita, tipo como se fosse um walkthrough). Na época era assim os jogos, eram escritos xD
Mas o que tem nisso? É que essa estória estava virando um jogo ano passado, mas como seria difícil, foi cancelado. Então, temos aqui o caderno onde foi escrito, e pensamos... vamos dar uma chance! Com algumas coisas desnecessárias tiradas da estória de 2008, a estória do gantly tem tudo para ser o Subsolo 2!
É o que vai ser a continuação do jogo, tudo já está adaptado para a continuação do Subsolo.
Antes, o "gantly" era separado em capítulos, no Subsolo 2 vai ser mantido isso.

Tinha muitas coisas impossíveis de fazer hoje, se a estória de 2008 não fosse adaptada. E coisas que nem pode ter, porque teria o Wesker do Resident Evil, e inimigos da franquia. Isso é normal.
Estamos editando bem devagar o Subsolo 2, ou Subsolo#2 o nome do jogo vai ser esse. Editando devagar por causa que agora é a vez dos jogos de 2006, o antigo "jogo do barbosa", que agora o nome é Adventure, e outros também.

Esperamos que gostem desta atualização, e que o jogo subsolo seja bem recebido, é isso. Até lá :)

Tenha um bom dia !!