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segunda-feira, 9 de fevereiro de 2026

Versão perdida encontrada

Esse ano ACJ Productions fez 20 anos !! 

 Informação

 Essa é a postagem de número 20! Achamos uma versão perdida do jogo Subsolo 1, estava em um de nossos hdd's. Uma versão de ‎2‎ de ‎junho‎ de ‎2015. Mas a versão final do jogo lançou apenas em 4 de novembro de 2016. Então procurei por todas as coisas ou diferenças que podia ter nessa versão. Era uma versão de teste pelo que parece.

O que foi encontrado de diferente:

1 rápida introdução CG para o jogo, mostrando Subsolo escrito. Mas que é melhor do que a versão final de 2016.
No final da intro de 2016, aparece Subsolo escrito em azul, mas é um pouco embaçado. Já essa de 2015 é amarela com branco, levemente melhor e o texto mais legível.

3 sons diferentes usados no menu, o som de mensagem, o som ao clicar na opção sim, e o som ao clicar na opção não.
Na verdade são os mesmos sons, mas só que com mais qualidade e sem efeitos do que os de 2016. Os de 2015 parecem melhores.

O logo ACJ Productions para essa versão encontrada:

Imagem da esquerda é de 2015, é nova. Com o personagem no primeiro cenário, mas vazio e sem objetos.

Imagem da direita é de 2014, tem no jogo. Aparece no modo Extra do jogo, onde tem as imagens antigas do jogo.
Essa é a parte onde os personagens atropelam os zumbis com o carro.
Mas vendo a imagem, daria para andar pela rua mesmo sem o carro.

Então quer dizer que em 2014 e 2015, os personagens tinham sombra. Em 2016 isso foi removido.
O uso de sombra vai voltar para o jogo, mesmo que apenas sendo um círculo em baixo.
Essa foi a informação de hoje.

Tenha um bom dia !!

sábado, 21 de junho de 2025

E a demora?

 Ah, olha só quem apareceu! Não fomos a nenhum lugar. Ano passado não teve nenhuma postagem, muito menos uma postagem em 28/05 deste ano. Mas está tudo certo com os nossos jogos. Bom, o título da postagem anterior ainda está valendo: "Tempo de espera". Mesmo demorando muito para ter as edições dos jogos, mesmo que com pouca frequência de edição, eles estão tendo progresso.

Em resumo, tudo da postagem anterior ainda está valendo: sobre ter pouco tempo para os jogos, otimizações e melhorias ao máximo aos jogos. Não vai ter muito o que falar, mas o remake do Subsolo 1 foi reiniciado no começo desse ano, e já está usando o mesmo tipo de código do Subsolo#2. Sendo idêntico a ele agora! Isso era algo que eu falava que o remake iria ser, e isso finalmente começou a ser feito. Mas está em testes.

O Subsolo#2 que é o mais importante, teve várias melhorias no geral, mas no gameplay ainda não tem muito. E os jogos dos cadernos antigos, estão cada vez mais próximos de virarem jogos... bom, o próprio jogo subsolo surgiu em um caderno, como um rascunho de jogo. Isso em 2011, agora imagine os de 2006 em diante, quantas ideias de jogos nós temos! Cada projeto tem um nome, alguém lembra do jogo do Barbosa? Esses jogos antigos com certeza serão feitos em algum tempo... tudo tem o seu tempo certo.

Outra coisa sobre o Subsolo 1, sendo um remake agora e não mais um remaster. Muita coisa que na época foi descartada deverá voltar. O primeiro jogo Subsolo agora é chamado de Subsolo 2016, porque foi quando foi lançado. Lembro que na época divulguei em vários lugares para as pessoas jogarem, o download não existe mais. Mas quem ainda tiver o jogo, então tem uma raridade haha. O jogo tinha alguns bugs, mas na época eu nem sabia. Bom, hoje em dia tudo é feito minuciosamente com cuidado, e testado. Bugs não terá mais, a menos que seja algum problema da engine. Eu não gosto de prometer e não cumprir, mas dessa vez, tudo o que foi descartado no Subsolo 1 vai aparecer e ficar oficial ao jogo. O ideal seria o ss1 e ss2 serem um só jogo, mas ainda isso não está sendo feito.

O Subsolo#2 tem bastante coisa complexa em questão de cenário, programação. E músicas até demais! E sobre os jogos dos cadernos, eles são praticamente um mito agora, mencionados de vez em quando, mas nunca apareceram. Tenho que absorver cada ideia de jogo existente neles e finalmente abrir um projeto para cada um, apenas os que realmente forem interessantes lá. Mas se pensar positivo nada é impossível!

Os jogos atuais sendo feito: Subsolo Remake, Subsolo#2. Teve mais outros mas foram cancelados apenas de momento. Que também irão aparecer em algum momento sendo refeitos. Basta ver as postagens antigas ou vlogs.

Agora com essas pequenas informações, é só isso que vai ser essa postagem. O certo é não demorar muito para ter uma nova postagem, mesmo que com poucas novidades. Espero ter tempo, e dedicar aos jogos. Sempre tem um projeto ou outro e os jogos acabam não tendo tempo, tenho 1001 projetos haha

Mas é isso hein! Vamos ver como vai ser, não é uma promessa, ainda terá lentidão com os jogos. Mas espero conseguir editar tudo. ACJ é isso!!

Tenha um bom dia !!

domingo, 28 de maio de 2023

Tempo de espera

 Ainda estamos aqui, nada aconteceu com os nossos jogos. Além de muitas melhorias e aprimoramentos, mas o maior foco é para o jogo Subsolo#2. O primeiro jogo que estava tendo um remaster, até agora não teve quase nada. Tudo isso por causa que o jogo vai passar a ser 3d igual ao segundo jogo, e não mais 2d, mas ainda eu não tive o tempo necessário para fazer isso. Sabe como é, às vezes a gente só quer relaxar, assistir um filme ou alguma outra coisa no tempo livre.

É um tempo de espera para os nossos jogos, sim estão sendo editados sempre que eu dedico um dia inteiro para editar pelo menos o Subsolo#2. Mas vejo que vai ser bem legal quando o Subsolo 1 ter o mesmo estilo de mecânica do 2. O Subsolo#2 muda absolutamente em tudo do primeiro, tudo mesmo.
Todos os jogos que futuramente serão feitos, terão como base as mecânicas do Subsolo#2, que é onde tudo é altamente otimizado. Lembra, estou tentando usar o máximo que conseguir com o GameMaker 8.1.

Mas então, o maior desafio para os jogos é o tempo. O que você faz com o seu tempo?
Sempre que eu conseguir editar algum jogo já é bom, o problema não é os códigos, programação, música, design... o problema eu poderia dizer que é uma boa estória, ou mecânica de jogo. Mas o pior sempre é achar um tempo livre, é o vilão de tudo.

Ano passado eu não quis fazer uma postagem nesta mesma data 28/05, que todos sabemos que é mais um aniversário do jogo Subsolo 1, então o Ss1 fez hoje 12 anos desde que foi criado. Não teve postagem porque não tinha muito o que mostrar, mas o jogo Subsolo#2 está tendo inúmeras edições e melhorias, cada vez mais completo. Mas no gameplay ainda tem pouca coisa.

Uma coisa que até já pensei em fazer é combinar os 2 jogos em 1 só, seria o mais ideal também. Pode até funcionar. Mas vamos ver, isso não é certeza. Isso não está sendo feito.
O Ss2 tem muitas músicas, espero que todas sejam usadas no jogo. Se não eu faço um outro CD ACJ e mando pro YouTube. Tem entre umas 30!

E uma coisa que falei algumas vezes no blog, que futuramente os jogos feitos nos nossos cadernos antigos podem ser criados. Ainda não estão, isso iria atrapalhar o desenvolvimento do Ss2, que no momento está 13% pronto. O que quero dizer é que, todos os jogos precisam ter os códigos parecidos com os do Ss2. Tempos atrás fui ver os códigos do Subsolo 1, era uma bagunça! E 0 otimização. Mas pro Ss2 tudo é otimizado ao máximo! Realmente. Então, se eu conseguir fazer estes jogos antigos feitos nos cadernos de 2006 ~ 2011, eles usarão como base os códigos do Subsolo#2, sendo igualmente otimizados. Também se algum dia eu conseguir voltar a editar todos os jogos que foram cancelados; lembram deles? Mas o vilão será sempre o tempo... ou eu posso editar a madrugada inteira, lembro que o máximo que já editei o Subsolo#2 foi por 13h diretas... isso é que é dedicação.

É isso a postagem, espero achar mais tempo para dedicar nesses projetos. Nossos jogos são bem importantes para nós de ACJ Productions.

Tenha um bom dia !!

sexta-feira, 28 de maio de 2021

10 anos do jogo Subsolo

Hoje o jogo Subsolo faz 10 anos!

Subsolo

 Eae como está? Hoje o nosso primeiro jogo a ser lançado, completa 10 anos desde sua criação! O nosso primeiro grande jogo a ser lançado oficialmente. Começou a ser produzido em 28/05/2011, e foi finalizado no mês de novembro de 2016. Nesse tempo muitíssima coisa foi removida. Mas estamos dando uma repaginada no jogo, alterando tudo que for possível, e tentando usar os conteúdos que foram removidos.

Isso está sendo o remaster do jogo, uma melhoria. Mas aqui nesse caso, estamos colocando mais coisas no jogo. Todas as ideias iniciais não puderam ser usadas no jogo na época, porque não sabiamos editar do mesmo nível de hoje. Isso é o que vai ser a versão definitiva do primeiro jogo, com todas as ideias originais incluídas. O Subsolo#2 que é a continuação, em 23 de janeiro fez 5 anos de produção! Mas aqui neste caso nada foi removido. Apenas o processo de desenvolvimento está muito devagar. Mas está sendo muito bom de se fazer!

E é isso, os jogos sendo feito atualmente: Subsolo Remaster, Subsolo#2, Cyber Maze. Recentemente aqui no blog, eu fiz uma barra de completação dos jogos, para se ter uma ideia o quão completo estão os jogos. Essa informação fica no final do blog, e é atualizada sempre que tem uma atualização nos jogos. Agora temos que continuar com os jogos, o desenvolvimento, com uma dedicação muito grande, assim como sempre tivemos. Qualquer informação sempre tem uma postagem aqui. Então espere um pouco até sair algo, mas o segredo é não ter expectativas.

Pois é, vamos fazer o melhor para esses jogos, são os nossos melhores projetos desde sempre!

Atualização 3

Esqueci de fazer uma postagem junto com este vídeo, mas aí está. Um pequeno vlog onde eu falo das atualizações recentes dos jogos. Apenas não teve coisas do Subsolo Remaster, porque não tem muito o que mostrar no momento.

Veja o vlog mais recente, do dia 1 de maio, mostrando um pouco mais dos jogos:

E aqui uma live que fiz hoje em comemoração aos 10 anos do Subsolo:

Isso foi a informação de hoje, esperamos que tenham entendido. Nos vemos futuramente com alguma postagem com mais informações dos jogos em produção. É isso aí!

Tenha um bom dia !!

sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

15 anos de ACJ Productions

 Hoje fez 15 anos de ACJ Productions !!

ACJ

 Eae como está? Sabia que ACJ está fazendo 15 anos hoje!? Pois é, o tempo passa muito rápido!
Já foram 15 anos de muita loucura, muitos vídeos, muitas músicas, muitos jogos (ok, nem tantos jogos).
Todo esse tempo criamos nosso conteúdo, mas pro YouTube só começamos a postar nossas coisas no começo de 2009.
Fizemos um pequeno vlog falando bem rápido dos 15 anos de ACJ, falando das músicas e dos jogos também.
Coisa que falamos no vlog, mas que não ficou muito claro é o uso das máscaras. Usamos máscaras ou algo pra esconder o rosto, apenas durante os vlogs. A gente não esconde o rosto, basta ver em qualquer outro vídeo, nós aparecemos. Mas não queremos fama, usamos o YouTube para divulgar nossos projetos, e é isso. Acho que isso deu pra entender sem dúvida alguma.
Veja o vlog, falamos um pouco dos 15 anos de ACJ, dos CDs das músicas e dos jogos em produção, ative as legendas e veja:


Resumindo: falamos dos 15 anos, das músicas dos CDs, e dos jogos em produção. Sendo os jogos atuais: Subsolo Remaster (o Remaster está sendo feito desde dezembro de 2019), Subsolo#2, sendo feito desde janeiro de 2016, e Cyber Maze, sendo feito desde 03/06/2019. Mas o Cyber Maze era um jogo de 2008, como na época estavamos começando a fazer jogos, não dava pra fazer um jogo. Por isso fizemos desenhos nos cadernos, fazendo de conta que era um jogo. (Isso se chama concept). Nesses cadernos tem "jogos concept" demais, muitos jogos mesmo. Eles precisam ser feitos em algum futuro. Basta ver os vídeos onde alguns destes jogos apareciam, mas hoje foram cancelados. Mas dependendo de como for, eles podem ser refeitos do 0 em algum futuro.

Então essa foi a informação, os projetos estão muito divertidos de fazer. Muitas coisas ainda serão reveladas para cada jogo atual sendo produzido. Então é isso, esperamos que tenha gostado.

Tenha um bom dia, bom ano novo !!

quinta-feira, 28 de maio de 2020

9 anos, Atualização e Desafios

Hoje faz 9 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 4 anos desde que o Subsolo#2 foi criado. Vamos para as informações.

Atualização

 Essa é a postagem de número 15! Vamos para as novidades dos jogos. Como vocês já devem ter visto na última postagem, aquela sobre as músicas do Subsolo 1, estamos remasterizando o jogo Subsolo. E no último vlog em nosso canal do YouTube, falamos rápidamente sobre os jogos sendo feito atualmente: Subsolo Remaster, Subsolo#2, Cyber Maze.

O primeiro projeto grande

Como vocês já sabem, o jogo Subsolo foi o nosso primeiro jogo a ser lançado oficialmente. Lançado em novembro de 2016. O jogo teve tantas alterações que nem precisa falar, basta ler todas as postagens haha. O jogo ficou bastante curto, por isso estamos fazendo um tipo de remaster, mas também editando algumas coisas a mais no jogo, colocando mais coisas e melhorando outras. Estamos também arrumando a estória do jogo para que faça sentido no Subsolo#2. Enfim, com o tempo veremos como o jogo reformulado irá ficar!

Um jogo nunca mencionado

Nosso primeiro jogo foi feito em 2008, o segundo em 2009, ainda em 2009 teve o jogo de play 5 (uma animação feita no powerpoint), e 2010 foi o King of War, um jogo nada com nada, onde o personagem era um Espartano que lutava no espaço hahaha. E à partir de 28 de Maio de 2011 foram todos os jogos mencionados até hoje no blog.

Coincidência

Um detalhe sobre este nosso novo jogo; Cyber Maze, por favor, não confundam com o jogo Cyberpunk 2077. Só por ter Cyber no nome, não pense em plágio ou imitação. Este jogo Cyber Maze criamos em 2008, mas apenas em concepts nos cadernos (quem lembra das postagens antigas, deve lembrar que sempre era mensionando um caderno com todos os nossos jogos desenhados à mão. Esqueci de mostrar eles em vlogs, mas fica para a próxima vez.) E sendo então, este jogo Cyber Maze de 2008, muito antigo da ACJ, não tem nada haver com o jogo da CD Projekt Red. Outro fato que foi muita coincidência, é que no Cyberpunk, o nome da cidade é Night City. Nem precisa dizer que é o mesmo nome da cidade do Subsolo 1. Só para lembrar que nosso jogo Subsolo é de 2011. OK, e agora para encerrar esse assunto sobre o Cyber Maze, ele é inspirado no Mega Man X, mas ainda se encontra em fase de concept.

Deixados de lado, mas não esquecidos

Temos muitos jogos que foram cancelados, mas não excluídos ou esquecidos. Já falamos que futuramente alguns destes jogos vão ser refeitos. Mas isso é só uma pequena informação, ainda esses jogos não estão sendo re-feitos.

Atualização

O nosso jogo mais importante é o Subsolo#2, apesar disso, as edições em todos os jogos estão muito lentas. Mas nada que torne os jogos ruins, todos os jogos estão sendo bastante divertidos de produzir.

Imagens atuais do jogo

Continuaremos a editar todos os nossos jogos, não sabemos quando será a nova postagem, ou um vlog. Mas o mais ideal a se fazer, é quando nós tivermos muita coisa para mostrar. Por isso precisamos de muito tempo de dedicação máxima em nossos jogos. Era essa a informação, esperamos que tenha gostado e entendido. Até a próxima, fiquem bem.

Tenha um bom dia !!

quarta-feira, 25 de dezembro de 2019

Subsolo - Músicas 【OST】

Um vídeo contendo todas as músicas originais do nosso jogo, Subsolo.

Uma novidade

 Hoje começamos a fazer uma versão melhorada do nosso jogo Subsolo! O jogo está sendo remasterizado.
Claro que vai ter edições para estender um pouco mais o jogo, porque o jogo nem dura 30min...
Isso é só uma pequena informação, estamos re-editando o jogo e quando tivermos mais informações, faremos uma postagem própriamente para isso!

Veja agora as músicas originais do jogo:


Tenha um bom dia !!

terça-feira, 28 de maio de 2019

Edições e Desafios

Hoje faz 8 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 3 anos desde que o Subsolo#2 foi criado. Vamos para algumas novidades e informações novas.

Atualização

 O jogo já foi decidido que irá usar cenários 3d e personagens em 2d, bem parecido com o jogo Doom.
Os personagens vão ser desenhados em sprite, porque fazer mocap iria demorar muito. Ainda assim, não tem muita coisa pronta.
O Gameplay do jogo está finalmente funcionando, até mesmo funciona em joystick, mas ainda em testes... incrível!
Mas se alguma coisa der errado com o jogo atual, será feito do mesmo jeito do primeiro jogo, sem ser 3d, mas com detalhes em 3d.

Complicação fácil de ser resolvida

A estória do jogo está se desenvolvendo bem lentamente, por enquanto ainda são ideias, mas nada é descartado igual era no primeiro jogo. No segundo jogo é onde a estória terá que fazer sentido, já que no primeiro jogo foi tudo sem estória alguma. Mas com as ideias de agora, tudo está fazendo sentido nos 2 jogos.

Informações

Durante todo esse tempo desde a última postagem, o jogo teve melhorias de todo tipo. Mas é como eu disse, vamos ir fazendo o jogo sem expectativa nenhuma. Isso só vai atrapalhar.

Modo Online

No final de dezembro, eu consegui fazer vários tipos de testes do que seria um modo online para o jogo. Mas por enquanto, o que consegui foi usar 2 PCs conectados na mesma rede, conectados no mesmo roteador. Isso não seria o ideal, mas é o que deu certo até o momento. Mas isso é um grande passo, uma experiência boa na criação de jogos.

Agora é só esperar

Mesmo essa postagem parecendo simples, teve muitas alterações no jogo e muitas coisas que achei que não conseguiria fazer. É isso, fazer uma arte que é um jogo, não é feito do dia para noite. Mas ainda assim, eu sei que devo abrir mais projetos, mesmo em todos esses anos cancelando projetos. Mas o Subsolo#2 poderá levar quase 10 anos para ficar completo, nesse tempo, quando estiver prestes a lançar, tem que ter mais jogos sendo feito porque aí não demoraria muito pra esses projetos ficarem completos também.

Imagens recentes

Imagens atuais do jogo

Então isso é tudo, resumindo tudo: o jogo teve incontáveis melhorias, será com cenários 3d e personagens 2d, e talvez um modo online se tudo der certo.
Ah e sem falar das músicas que estão ficando boas também. Um grande problema que o jogo tinha antes era o gameplay. Mas o problema agora é desenhar os personagens para o jogo, mas tudo será feito aos poucos para ter um resultado incrível!
Não sei quando será a próxima postagem ou quando faremos um novo vlog, mas com certeza estaremos editando o jogo. Até mais!

Tenha um bom dia !!

segunda-feira, 4 de junho de 2018

Subsolo - Gameplay

Um gameplay gravado, para quem não quiser baixar o jogo, mas tem interesse. O gameplay começa no tempo: 12:50 do vídeo, porque antes deste tempo foi as coisas extras do jogo.


Tenha um bom dia !!

segunda-feira, 28 de maio de 2018

7 anos, Atualização

Hoje faz 7 anos desde que o jogo Subsolo foi criado, e 2 anos desde que o Subsolo 2 foi criado.

Atualização

 As mudanças são sempre bem-vindas nos jogos, tivemos que cancelar o jogo: "A grande caçada". Mas apenas considere que, todos os jogos cancelados foram apenas para uma pasta com o nome: Alphas e Betas. Tem de tudo lá, desde os jogos cancelados até vários tipos de teste. Eles podem ser refeitos em algum futuro.
O primeiro jogo teve 2 lançamentos, um em março de 2016 e outro em novembro; com o modo Extras!
Apenas o jogo mais importante que estamos fazendo é o Subsolo#2. Que já está em um processo de desenvolvimento bastante complicado, assim como aconteceu com o Subsolo 1, um ano antes de ser lançado.
Mas uma complicação é um desafio, se superar esse desafio, o jogo pode ser muito melhor. Veja as complicações atuais:

Complicação 1: A primeira complicação ainda é se o jogo vai ter Mocap (green screen), ou se vai ser 3d. O primeiro jogo foi feito desse jeito, mas ao invés de fundo verde, as capturas de movimento eram filmadas. É bem melhor ser feito em 3d, mesmo se ficar tudo quadrado ou se for demorar muito tempo. Na época do ps1 era assim e ninguém reclamava.
No primeiro jogo esse método foi um pesadelo terrível, e centenas de coisas foram removidas...

Complicação 2: Todos os cenários estão sendo feito totalmente em 3d, mas já fiz o teste no gameplay com tudo sendo 3d, com alguns objetos no formato  .obj - usando esse formato causa uma certa lentidão no meu PC! O que não faz sentido já que tenho um pc mediano, potente, mas não é PC Gamer. Isso é um defeito com o modo 3d do game maker 8.
Mas vai ser fácil arrumar isso, vamos lembrar dos primeiros 3 Resident Evil: eles passaram por isso na hora de criar o jogo, se o jogo seria 3d ou não totalmente. Apenas os personagens eram 3d o resto como o cenário e outras coisas eram tudo sprites. Isso deixa qualquer jogo com bom desempenho e sem lentidões. Já estou fazendo vários testes igual os primeiros Resident e está indo tudo certo. Sem falar das câmeras fixas, está sendo um pouco mais difícil mas também vai dar certo. Por causa do game maker, é como se eu estivesse fazendo um jogo para PS1.
Ainda assim para fazer os comandos dos personagens para o gameplay está sendo difícil... mas nada que não seja impossível para conseguir melhorar.

Complicação extra: Meu PC sempre arruma um jeito de dar problemas, recentemente deu Smart error em um hdd. Isso também atrasa a edição dos jogos, mas nada é perdido, por isso sempre faça backup!

 Uma outra coisa que ainda precisa ser feito, é a estória do jogo, porque ela já começa de repente, já é fim de mundo e com zumbis, e essas coisas maravilhosas haha. No segundo jogo terá alguma coisa mostrando como tudo era antes de tudo começar. Um jogo sem estória é só um jogo rápido, ou até mesmo arcade ou jogos mais casuais. Mas a ideia não é essa, tem que ter uma estória para esse jogo, porque senão fica sem sentido!
O jogo está totalmente otimizado, não tem nenhum erro ou bug.

 No Subsolo#2, o mais importante que está sendo feito é não ter expectativas. Porque no primeiro jogo teve muita expectativas, e foi só por isso que o jogo teve muita coisa removida... Infelizmente hoje não terá um vídeo novo, mas só a informação já é muito importante.
Então é isso, o jogo vai ser com os personagens em 3d (esperamos que isso funcione), todo o background sendo sprites (imagem 2d), também será algumas partes sendo tudo 3d, quando tiver poucos objetos no cenário.
E tudo mais que só o tempo dirá, essa foi a informação para o aniversário do jogo!

Deseje sorte para nós, e tenha um bom dia !!

terça-feira, 30 de maio de 2017

Projetos Cancelados

  E aí, como está? Esta é a decima postagem do blog, com as informações mais recentes.
Como prometido da postagem anterior, fizemos um novo vlog para falar sobre os jogos, e também sobre os jogos que tiveram que ser cancelados.

Os jogos cancelados

 Como você deve saber, temos vários projetos que foram cancelados, porque seriam muito difíceis para fazer. Se você ver o novo vídeo, verá que tem poucas coisas novas sobre eles. (Sem falar que o vídeo foi editado com pressa e sem script, ficou muito bagunçado!)
Todos esses jogos cancelados foram muito ambiciosos, que seriam bem reconhecidos e seriam de sucesso. Esses projetos foram cancelados. Mas nossos projetos são apenas por diversão.
 O primeiro jogo que aparece no vídeo é o Enigma, veja as postagens antigas, tem mais informações lá.
O segundo jogo, mas que foi somente um conceito, somente um teste, é Kinpow, que foi primeiramente feito em 2008 no caderno (antes, os jogos eram apenas desenhados!). Que era uma coleção 3 em 1, e nessa coleção tinha o jogo Gantly que se tornou Subsolo#2 nos últimos tempos (veja as postagens mais antigas para saber mais sobre o Gantly! Parece que tirei esse nome do manga Gantz, sem falar que o nome parece, não lembro). Aquele personagem que aparece no vídeo era tipo o apresentador da coleção (como assim, mas não vamos julgar). Realmente esse jogo estava sendo feito em 2011, mas foi cancelado também haha
O terceiro jogo que aparece no vídeo, é o Jogo de Play 5, que era no início uma apresentação do power point (mas aqui deu certo, um pouco da animação é mostrada no vídeo), mas passar essa animação para um modo jogável não deu certo. (as animações foram feitas muito simples de propósito, mas também eram de 2009, então ok..)
Depois temos o jogo, A grande caçada, que ainda é um conceito, mas a produção desse jogo está muito lenta...


O projeto que deu certo

 ~O projeto que deu certo foi o Subsolo, lançado ano passado, e que levou 5 anos para ser feito~

    Download suspenso

Projeto Subsolo#2

 O jogo Subsolo 2, estamos fazendo desde ano passado. O jogo está sendo testado no modo 2D e 3D.
A ideia é que o jogo seja totalmente em 3d, mas se der errado, vai ser em 2d. Mesmo se for 2d vai ser bem diferente do que o primeiro jogo foi.
Atualmente nesse jogo, estou dividindo os cenários em partes, porque antes o jogo ficava bem lento.
Espero que as informações não ficaram muito confusas, é que tudo foi feito com pressa. Mas é isso aí.
Temos que conhecer os limites, para os jogos darem certo. Mas os jogos serão feito com calma, temos que fazer outras coisas, os jogos são quando temos tempo livre.

Era essa postagem, espero que tenha dado para entender...


Tenha um bom dia !!

terça-feira, 1 de novembro de 2016

Mudanças

  Mudanças são necessárias para os nossos projetos, tivemos que cancelar vários jogos, mas esses são os jogos atuais em produção: Subsolo#2, e A grande caçada.

Jogos Cancelados

 Alguns jogos tiveram que ser cancelados, porque não estavam bem editados, e estavam anos sem edições. Foi o que aconteceu com o jogo: Perigo do Colchão, estava sem ser editado desde 2014. Jogo de Ps5, realmente não daria certo para ser um jogo, e seria muito curto. Mas todos os jogos cancelados, vamos mostrar no próximo vlog!

Update

 A grande caçada: esse agora é o nome do jogo (Jogo do Barbosa), ele sempre aparece nos vlogs. É um jogo que a gente sempre quis fazer, desde a infância. Mas não que o jogo vá ser infantil, nada disso. No jogo do ps5, fizemos um "sistema de compra de itens", que vai ser usado para "a grande caçada". Desde as ideias de 2006 até hoje, tinha muita coisa criativa, muitos desenhos ao estilo conceito, só conceitos de como seria os jogos do Barbosa (nome do personagem). Ainda hoje não tem uma fase que seja fiel à esse tempo, 10 anos atrás. O jogo ainda hoje é um conceito, mas não vamos cancelar, não podemos! Como o nome já diz, os personagens vão caçar tesouros ao longo do jogo. O jogo tem que ser maior do que o Subsolo 1, para dar certo. Vamos falar mais coisas no próximo vlog.

 Subsolo#2: está sendo muito legal editar esse jogo, com elementos de 3d até 2d; sprites. O jogo está sendo mais fácil do que o primeiro para ser feito, porque estamos reaproveitando todos os códigos e programações, e até as bagunças. No final do Subsolo, os caras estavam indo à segunda cidade aí o jogo acaba. Agora no 2, vai se passar nessa nova cidade, que não está totalmente infectada por zumbis, ainda. O grande problema para editar esse jogo ainda continua, são as capturas de movimento (mocap). Mas pelo menos agora temos green screen para ver se ajuda nas filmagens! Isso só vai da certo se tiver uma boa iluminação na hora de filmar, mas tem sempre os improvisos. O jogo está sendo feito desde janeiro deste ano, 2016. Uma decisão muito importante é saber como vai ser o jogo, se vai ser igual ao primeiro, com background estáticos, ou se o background será 3d. Os testes apontam que os 2 jeitos vão funcionar, vamos ver.
 O jogo inicialmente o nome era Gantly (de onde a gente tirava esses nomes), que tinha toda uma estória escrita. Mas isso não era um jogo, era mais ou menos uma estória de zumbis. Que só em 2011 começou a virar um jogo. em 2011 foi a versão 2 da estória, tirando tudo desnecessário (Wesker, Needles Kane) xD. A estória era como se fosse um jogo, e era baseado no Resident Evil: Dead Aim, que foi um jogo muito legal da Capcom - veja aqui: http://capcom.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Dead_Aim
 A estória do Gantly foi sempre adaptada, sempre alterada (removendo coisas), só em 2014 virou um jogo, mas durou muito pouco. Mas em janeiro deste ano, o jogo se tornou Subsolo#2, mas agora totalmente modificado do antigo. Vamos mostrar como o jogo está ficando no próximo vlog!!

Presente de Halloween

imagem atual do Subsolo 2, mostrando uma rua

Tenha um bom dia !!

sábado, 28 de maio de 2016

5 anos de edição

~Uma pequena atualização sobre os nossos jogos! Lembrando que hoje o jogo Subsolo fez 5 anos ~



Tenha um bom dia !!

domingo, 13 de março de 2016

Finalmente

  O jogo Subsolo finalmente está pronto! Depois de quase 5 anos de produção.
Leve em consideração que o jogo foi extremamente cansativo para ser feito, não foi fácil!

Download suspenso

 O jogo pode ser meio difícil, depende de quem jogar. Considere o jogo uma arte, uma animação. É como uma introdução, é o começo para o que vem pela frente na continuação do jogo.

 Não colocamos nenhum tipo de manual ou ajuda ao jogo, porque quem joga deve descobrir, isso deixa qualquer jogo melhor, mas é só ter paciência. Definir os comandos e os códigos ao jogo foi complicado, mas divertido. Única coisa que foi difícil e que atrasou muito esse jogo, foi as capturas de movimentos, conseguimos fazer isso de um jeito próprio, um pesadelo na edição.

 Se alguém não achar bom o jogo, vai lá faça melhor, faça gráficos melhores, faça músicas melhores, faça isso tudo com limite de 2 pessoas...
Tudo que a gente editou ao jogo Subsolo, será aproveitado nos outros projetos, o que pode ser mais fácil de editar eles. Eu vou deixar um manual de como jogar o jogo:

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                              ◄▲▼► (setas)    -    movimenta os personagens
                              Z                             -    atira para esquerda
                              X                             -    atira para direita
                              P                             -    pausa o jogo
                              Shift                       -    faz com que o personagem corra
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No jogo você encontrará papéis para ler, além de muitos zumbis. O jogo tem save em pontos específicos(savegame não é uma coisa precisa ao jogo, mas colocamos essa função.)

  Os personagens do jogo, Steves, Bruce. São os sobreviventes de Night City. Eles pegaram armas na Gun shop e decidiram entrar no Subterrâneo da cidade para enfrentar os zumbis. Passando pelo subterrâneo, eles chegam ao Cemitério da cidade, e tem uma Floresta depois. Eles acham um carro e tentam fugir da cidade, seguindo pela direita. Mas batem em uma árvore, danificando o carro, eles agora devem voltar e ir pela esquerda, pela cidade. Eles decidem ir por caminhos separados. No final já é de dia, e eles escaparam vivos. Eles não descobrem quem fez o vírus, ou se existe uma cura, mas só lhes resta sair da cidade, já que estava vazia, e seguir para City of the Lands, a cidade mais próxima.

 Isso foi a estória do jogo. Agora só mais uma coisa, já falamos que tinha um projeto chamado Gantly, ou Resident evil gantly: era uma estória de 2008, o que seria um jogo (foi uma brincadeira escrita, tipo como se fosse um walkthrough). Na época era assim os jogos, eram escritos xD
Mas o que tem nisso? É que essa estória estava virando um jogo ano passado, mas como seria difícil, foi cancelado. Então, temos aqui o caderno onde foi escrito, e pensamos... vamos dar uma chance! Com algumas coisas desnecessárias tiradas da estória de 2008, a estória do gantly tem tudo para ser o Subsolo 2!
É o que vai ser a continuação do jogo, tudo já está adaptado para a continuação do Subsolo.
Antes, o "gantly" era separado em capítulos, no Subsolo 2 vai ser mantido isso.

Tinha muitas coisas impossíveis de fazer hoje, se a estória de 2008 não fosse adaptada. E coisas que nem pode ter, porque teria o Wesker do Resident Evil, e inimigos da franquia. Isso é normal.
Estamos editando bem devagar o Subsolo 2, ou Subsolo#2 o nome do jogo vai ser esse. Editando devagar por causa que agora é a vez dos jogos de 2006, o antigo "jogo do barbosa", que agora o nome é Adventure, e outros também.

Esperamos que gostem desta atualização, e que o jogo subsolo seja bem recebido, é isso. Até lá :)

Tenha um bom dia !!

domingo, 27 de setembro de 2015

Informações

  Depois de muita edição, fizemos atualizações em cada jogo. Mas, tivemos que cancelar o jogo Gantly. Seria bastante difícil, quase impossível... Mas mesmo assim, a engine do jogo, será usada para o jogo Enigma, sendo ele agora o melhor de 3d.
Por mais difícil que possa ser criar um jogo, ou pelo menos os nossos, não vamos parar com os projetos. Mas para facilitar um pouco, tivemos que cancelar aquele jogo chamado gantly, e "combinar" alguns projetos. Misturando os projetos menores para que não fique uma bagunça.

Todos os jogos em produção:

Jogo do Barbosa, jogo de 2008 e Perigo do Colchão (Esses 3 jogos foram misturados!)
Então, o jogo do barbosa não tem novidades ainda. Mas agora falta fazer a personagem Julie, do jogo de 2008. Ela vai estar junto com o Barbosa. Essa aventura vai ser acessada a partir dos Bonus que terão no jogo do Perigo do Colchão.
Veja uma imagen desse projeto 3 em 1:

Jogo de Play 5 (bem, tem uma ironia sobre esse projeto), ele não tem um gráfico de hoje, uma aparência next gen. Ao contrário, ele tem um gráfico muito simples!
Esse jogo começou de um jeito bem divertido, antes foi feito no Power Point. Achavamos que no PP tinha como fazer jogos, mas não. Mesmo assim fizemos :)
Mas na verdade era uma animação, que alguma hora precisava de dar um click para a animação continuar. Mas na versão atual, realmente é um jogo, agora sim. (No final do jogo, você poderá ver as animações antigas.)
Imagem atual, testando várias coisas ainda:

Enigma (o nosso melhor 3d!) Toda ideia para o jogo, começou em 2010, feita no caderno. O jogo é de escolher números, dependendo do número certo ou errado, algo acontece.
O personagem estava indo acampar em uma floresta, quando ele descobre uma coisa, um castelo logo à frente. O jogo está sendo muito bem editado, é o nosso melhor 3d. O jogo vai ser muito fácil do jeito que está. Mas talvez depois vamos mudar isso de fazer escolhas no jogo. Podemos dizer que no castelo, terá um cara do machado!
Veja imagens do jogo do jeito que está ficando:
 
E agora o jogo mais esperado, Subsolo. É um jogo que está sendo feito desde 28 de Maio de 2011.
Desde que decidimos criar o jogo, ele foi refeito várias vezes. O jogo começou com gráficos cartoon, com poucos detalhes. Depois usava texturas de fotos.
Hoje as texturas são diferentes, misturando cartoon com texturas. Nos 2 primeiros anos de edição, muita coisa foi retirada do jogo, os personagens, músicas e cenários eram sempre trocados. (o que sobrou vai ser incluído ao modo Extra, onde você poderá ter uma ideia de como o jogo era.)

Em 2013 o jogo passou a utilizar captura de movimentos (de um jeito caseiro, sem fundo verde.) Isso é o que mais atrasou o jogo, mas é com isso que fica realista!
Agora o jogo está 92% pronto, falta diálogos, últimas edições aos NPCs e melhoramentos na engine do jogo, essas coisas. (Bruce, é o novo personagem, ele ajudará Steves.) O jogo está cada vez melhor e mais perto de ficar pronto! A estória do jogo:

  Steves e Bruce foram ao Subsolo da Cidade Night City, a cidade já estava devastada por um vírus que afetou a população da pequena cidade. O vírus transformou as pessoas em zumbis. Os caras querem descobrir quem fez o vírus e então matar esse alguém, que destruíu sua cidade.
"Vamos falar a estória até aqui."
Imagens atuais do jogo:

A gente não esqueceu de postar no dia 28/05 deste ano, é que estavamos trocando de PC. Nesse tempo, estivemos arrumando tudo do computador. Mas só agora está tudo OK.
Esta é a informação, os jogos estão ficando cada vez melhores!!

Tenha um bom dia !!

terça-feira, 24 de março de 2015

Os Jogos

  Atualizamos cada jogo, mas demoramos muito tempo. Alguns jogos mudaram, e outros nem tanto.
Agora aqui vamos falar novidades de qualquer jogo nosso, e vamos mostrar mais imagens!

Todos os jogos em produção:

Jogo do Barbosa (vamos mudar o nome, esse é o nome do personagem.)
Jogo de Play 5 (o jogo não é de playstation 5, somente o nome xD)
Jogo de 2008 (o próprio nome já diz, mas ainda não começou a ser feito.)
Perigo do Colchão (esse é o jogo mais crazy de todos, imagine andando de colchão na rua!!)
Enigma (um jogo que vai ser de escolhas e com um pouco de 3d.)
Resident Evil Gantly (NÃO VAI TER ESSE NOME, é um jogo que será o melhor de 3d.)
Subsolo (esse é o jogo mais importante, o jogo está 80% pronto. Falta somente coisas finais.)


Veja o novo vídeo:




  Agora um jogo que será bem legal é aquele Gantly (um nome um pouco estranho), ele foi criado em 2008. No jogo tinha muitas coisas, tinha o Wesker do Resident Evil. Lógicamente no jogo não pode ter ele.
A casa de 2008 vai fazer parte do jogo, a gente se lembra bem como era. Ok, vejam uma imagem de como está o jogo, vejam isso!!
-  O jogo está começando bem, vai ser muito bom!

  O Enigma foi feito em 2010 no caderno, começou assim. Era um jogo de escolhas, tinha que escolher 3 números, dependendo do número, algo acontece. Se fosse o número errado, mostra o personagem morrendo. Era essa a ideia do jogo, e hoje será mantido desse jeito, adicionando um 3d.
Agora o personagem "ainda sem nome", vai para um castelo abandonado, e fica preso lá. Ele leva tudo o que ele precisa em uma mochila. (no caminho até o castelo tem uma floresta!) Ainda o jogo não foi muito editado, precisa de tudo ainda. Mas vejam uma imagem que vai ser da Intro do jogo!!
- Esse jogo vai ser muito bom, mas será bem fácil eu acho...

  E o jogo Subsolo está 80% completo. Capturas de movimento que é muito difícil, mas não impossível. Fora isso falta uma introdução. O jogo também é baseado no Resident Evil Outbreak, que é um jogo incrível!

Então é isso, vamos continuar a edição. Muita edição! Voltaremos em breve com os jogos, estão ficando ótimos!

Tenha um bom dia !!

sexta-feira, 12 de setembro de 2014

Atualização

Informação

  Depois de muita espera, nosso jogo Subsolo ainda não está completo.
Temos que dizer que é tão difícil criar esta arte que é um jogo. Enfim, não é o primeiro jogo que estamos fazendo na vida, por isso temos certeza de que vamos continuar o projeto.

Esse jogo não é simples, mas também não é um jogo proficional. Ah o jogo vai ser muito bom, pelo menos para nós! O lado ruim desse jogo, é que vai ser muito curto. O lado bom é que vai ter gráficos bem dinâmicos.
A gente estava pensando, tem vários projetos aqui, mas vamos editar somente o Subsolo. Até que termine, pode levar tanto tempo, que quem já estava esperando, pode até desistir... Por favor, quem já viu continue esperando. Porque fazer um jogo igual esse, demora mesmo! Tudo é perfeitamente editado para que funcione sem erro! Imagine, se fosse tão simples assim, já teria sido feito em uma semana!

Fazer esse jogo é um sonho para nós. É bem difícil fazer um jogo com quase nenhum recurso disponível, mas a gente sempre tem que fazer o possível.
Esse jogo começou a ser feito, mas era totalmente simples e sem detalhe algum. Agora está bem diferente, mudou demais mesmo!
Então já que o jogo vai ser curto, precisa ser bom em alguma coisa. O jogo vai ser bom de gráfico e música. Agora sabemos que falamos muita coisa desse jogo e..... Talvez seja uma boa ideia criar uma demo do jogo? Sabemos que ninguém vê esse blog mesmo. Ninguém fala nada, é só traduzir e comentar! Não importa o país. (Sinta-se livre para comentar.)

Uma influência para este jogo são os Resident Evil "clássicos".

Tem um vídeo falando sobre os nossos projetos, e os próximos irão demorar, até que tenha coisa para mostrar!

Em 2006, a gente desenhava muitos jogos no caderno (era cheio de "jogos", baseado em jogos que a gente jogava na época.) Esse caderno está aqui para mostrar que é verdade :)

Sobre os jogos que lançam hoje em dia são muito iguais, parece que só tem FPS. Aonde estão os Survival Horror??? Enfim, a gente sempre quis fazer jogos, e agora não vamos parar. Voltando a falar do jogo, achamos bom lançar uma versão de demonstração do jogo, para que vocês vejam como o jogo realmente é!

Alguém precisa responder isso, ia ser muito bom!! Enfim, era isso que a gente ia falar à vocês. Depois a gente volta com mais vídeos dos nossos jogos.

Tenha um bom dia !!

quarta-feira, 28 de maio de 2014

3 anos de edição

~Hoje faz 3 anos de edição do jogo Subsolo ! ~

Eu posso dizer que o jogo não mudou quase nada... Porque é difícil mesmo, vai demorar. Não tem como fazer mais rápido.

Claro que tem outros jogos em produção, aqui os atuais em produção:

Jogo do Barbosa
Perigo do Colchão
Enigma
Subsolo

  A gente sempre quis fazer jogos, agora não vamos desistir! "Os outros projetos estão mais incompletos, porque estamos mais focados no jogo Subsolo". Mas isso ainda são poucos jogos... Desde 2006, a gente não tinha ideia de como era criar jogos, ou se era difícil. Sempre teve "jogos no caderno" que a gente fazia. Teve muitos mesmo, só que bem difícil para criar agora. Mas nada é impossível, não pode desistir de um sonho sem tentar!! São tantos mesmo... Aqueles: Jogo do Barbosa e Perigo do Colchão, são ideias bem antigas para fazer um jogo. Foram em 2006.
Quando estivermos a editar outro jogo novo, estaremos colocando aqui as informações, só que em novos vídeos!

Veja este vídeo, com os jogos que falamos ali em cima.



Podemos falar que aquele jogo "Enigma", será bem legal. Terá pequenas animações ao longo do jogo. Espere, esqueci de falar que ele vai ser curto também...
É isso que tinha para falar, e da próxima vez, voltaremos com atualizações de cada jogo!

Tenha um bom dia !!

sexta-feira, 19 de julho de 2013

Tempos atrás

Imagem rara:

 Imagem muito rara do jogo Subsolo, exatamente no início de produção

Na imagem de cima era a capa do jogo, na de baixo era o personagem. Antigamente o jogo era simples.

terça-feira, 28 de maio de 2013

2 anos de edição

~Hoje faz 2 anos de edição desse jogo que estamos fazendo ! ~

Mas ainda não tem muita coisa, também refizemos o projeto muitas vezes. (E também pela dificuldade de fazer um jogo com poucas pessoas).

Mas mesmo assim, estamos arriscando em fazer um bom jogo (não aqueles joguinhos ridiculos de internet). Antes, o jogo usava cenários com texturas simples, depois usava texturas de fotos. Mas não deu certo... Agora vamos voltar a usar texturas bem simples, para que o jogo possa sair mais rápido.

Os personagens foram alterados desde que começamos a inventar o jogo, sendo totalmente preto (parecido com as animações do pivot xD). Ano passado já tinham mais detalhes, mas vamos voltar a deixar mais simples também.

Uma coisa importante são as músicas, não adianta um jogo ser legal se ele não tem música. (Ficamos ano passado inteiro também nas músicas, mas sempre acabava ficando ruim no final).

O jogo seria 3d, mas aí não iria acabar nunca. O jogo é em 2d, mas agora estamos fazendo uma coisa para que o jogo fique com gráficos mais realistas. Estamos usando um tipo de mocap (Captura de movimento), mas só que de um jeito mais simples...

Uma coisa que ainda está sendo decidido é a estória do jogo...
Esse jogo é do gênero: Plataforma, misturado com Survival Horror.

As fases que terão no jogo: Um Laboratório no subterrâneo, uma Floresta, uma Cidade...
O jogo não vai ser muito longo, mas quem sabe esse jogo não lançe!?

Agora falta esperar

Estamos fazendo o melhor possível para que esse jogo não seja chato de jogar, pode ser que seja legal.

Então é isso a informação, depois estaremos mandando vídeos sobre o andamento do jogo!!!

Tenha um bom dia !!